[유니티3D 개발] 버튼 클릭을 통해, Scene(씬) 전환하는 기능 구현
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■ Dev. ETC/Unity 3D
0. 목적 유니티 3D를 통한 프로그램을 개발하다 보면 각 Scene 마다 이동해야 하는 일이 생긴다. 이번에는 Button 을 클릭했을 때, 적절한 Scene으로 전환될 수 있도록 SceneManager를 이용하는 방법을 알아보고자 한다. 1. 참고 본 포스트에서는 Unity Editor 2020.3.32f1 버전을 사용했으며, C# Script 편집을 위해 Visual Studio 2022 버전을 사용했다. 필자와 다른 버전을 사용할 경우, 미세하게 다른 부분이 있을 수도 있으니 참고하자. 2. Scene과 버튼 구성 간단한 Scene 을 2개 만들어 두었다. File → New Scene → Save As...를 통해 Scene을 추가적으로 만들 수 있다. 2-1. acredev1 Scene 구성 ..